ABZ 02-56 I Teamplayer-Effekt: Was HR vom eSports und Gaming lernen kann?

Shownotes

Was macht ein gutes Team aus – und wie lassen sich Teamfähigkeiten objektiv messen?

In dieser Episode spreche ich mit Nico Elbert von der Universität Würzburg über ein innovatives Forschungsprojekt, das interessante Schnittstellen in die HR-Arbeit von Organisationen ermöglicht.

Gemeinsam mit einem Team von Forscherinnen und Forschern der Universität Würzburg (Prof. Dr. Alicia von Schenck, Prof. Dr. Victor Klockmann, Prof. Dr. Fabian Kosse, Dr. Nikolai Stein, Prof. Dr. Christoph Flath) hat Nico Verhaltensdaten aus dem Online-Game Ages of Empire analysiert und ausgewertet, um sogenannte Teamplayer-Fähigkeiten abzuleiten. Teamplayer sind Charaktere, die nicht zwingend die besten Individualisten sind, aber Teams grundsätzlich besser machen. Das ist besonders spannend, weil der Transfer in die Arbeitswelt auf der Hand liegt. 

🧠 Zentrale These:
Wer sich im eSports als effektiver Teamplayer zeigt, bringt auch in der Arbeitswelt wertvolle soziale Kompetenzen mit – etwa Kooperationsfähigkeit, Antizipation und Kommunikationsgeschick.

🎙️ Wir diskutieren:

  • Welche Schlüsse Organisationen und HR daraus ziehen können?
  • Wie sich Gamification & Data Science für innovative HR-Prozesse nutzen lassen?
  • Wie die Daten genutzt werden können, um zusätzlich die Spieleentwicklung zu verbessern?


Ein Gespräch über neue Perspektiven für Recruiting, Teamentwicklung und Leadership – mit hoher Relevanz für Unternehmen, Startups, Bildungseinrichtungen und Organisationen, die moderne Teamarbeit fördern möchten.

Mehr Infos zum Thema gibt es im Podcast und im Paper von Elbert, N. et al. (2024):
What Drives Team Success? Large-Scale Evidence on the Role of the Team Player Effect

Wer mehr erfahren will, einfach melden und connecten.

Kontakte von Nico Elbert.

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